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게임 잡담 및 공략/기타 게임

Tavern master 100% 완겜 후기

by 개암반역가 2023. 10. 16.
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요즘 재미있게 즐기는 게임이 대부분 생활 타이쿤 류라서 사본 게임. 도전 과제도 쉬운 축에 속하기도 하고, 은근히 중독성이 있어서 하루만에 도전 과제를 끝내버렸다. 딱히 엔딩은 없는 게임이라 무한히 할 수 있는 게임이다.

초반에 게임 난이도를 설정하는 창이다. 나는 보통 난이도를 선택했다.

 

게임을 진행하다 보면 재난이 여러 차례 등장한다. 첫 번째는 도둑. 열심히 돈을 모아서 술통을 사면 통 크게 하나둘씩 훔쳐간다. 경비를 고용하면 경비가 도둑을 내쫓아주는데, 꾸준히 무기를 업그레이드해줘야 한다. 도둑이 두 명 한꺼번에 훔치러 온다든지 하면 못 막아내는 경우도 있어서...

두 번째는 화재. 한 층에는 반드시 소화전이 있어야 하는데, 화재가 생기면 소화전에 있는 물로 꺼야 한다. 불에 탄 가구는 돈을 들여서 수리할 수 있다.

 

재정에 연관되는 재난이 보통 발생하는데... 보통 난이도를 설정해서 그런지 자주 발생하는 건 아니었다. 이틀~사흘에 한 번 정도?

처음에는 이렇게 작은 곳에서 시작한다. 퀘스트와 연구를 진행하면서 가게를 점점 키우는 단순한 구조의 게임이다. 연구는 왼쪽에 연구 달성 조건이 적혀 있다.

이를테면, 연구 트리에서 '새로운 층' 연구를 진행하려면 레어 손님 30명, 골드 손님 30명한테 서빙을 해야 한다. 초반에는 요리 레벨도 낮아서 저런 손님들이 알아서 찾아오진 않는다. 요리를 계속 팔아서 레벨을 올리면 레어, 골드, 로얄 손님들이 오는 확률을 높일 수 있다. 아직 열리지 않은 제조법은 나중에 퀘스트 점수 별 보상으로 하나씩 얻을 수 있다.

요리의 별 개수를 높이면 손님 방문 확률이 늘어나는 구조.

초반에는 저 손님들이 오지 않는다. 그런데 연구를 진행하려면 저 손님들한테 서빙을 해야 하는데... 그럴 때 필요한 게 이벤트다.

특정 이벤트를 진행하려면 명성 지수를 만족하는 동시에 재료가 충분해야 한다. 재료는 모험가 식탁에서 얻을 수 있다. 모험을 많이 해서 식탁 레벨이 올라갈수록 재료의 개수와 모험가 한 명당 성공 확률이 높아진다.

모험은 최대 여섯 개까지 진행이 가능하다. 스팀 도전 과제 중에는 30% 이하의 성공 확률을 뚫고 성공적으로 모험을 마치라'대박!' 과제가 있다. 명성 요구 수치가 가장 높은 이벤트에는 왕과 왕비가 참석한다. 이 이벤트를 열면 도전 과제 '엄청난 파티'를 달성할 수 있다.

 

계속 게임을 진행하다 보면 숙박 가능한 방도 만들 수 있다. 나는 퀘스트와 연구를 최대한 빨리 끝내는 게 목표였기 때문에 호텔방에는 큰 투자를 하지 않았다. 스팀 도전 과제 달성용으로 5성 룸은 만들었다.

 

5성 룸 달성 조건은 다음과 같다.1) 침대와 옷장이 5⭐ 이상일 것2) 벽에 화로를 설치할 것3) 욕조가 있을 것4) 창문 2개가 있을 것5) 256타일 이상의 공간6) 침대 탁자가 있을 것7) 장식 2개가 있을 것8) 조명이 있을 것

 

객실은 별도로 분리된 공간이어야 한다는 대전제 조건이 있다. 벽을 세우고 문을 만들어야 호텔 객실로 인정된다.

요리사가 일을 안 해요...

중간에 요리사가 일하지 않아서 애를 먹었던 적이 있다. 메인 요리와 디저트는 잘 만드는데, 유독 수프만 만들지 않아서 열심히 검색했던 기억이... 초기에 요리사 버그가 있었던 건 사실이지만 지금은 패치로 해결이 됐다고 한다. 나중에 알고 보니 필요 시설을 다 갖추지 않아서 수프를 만들지 않는 거였다.

 

건설-부엌에 있는 모든 시설을 다 설치해야 한다. 접시 찬장과 향신료 찬장, 도마, 대야, 재료 상자 등. 그중 하나라도 빠지면 메인 요리와 디저트, 수프 중 뭔가에서 문제가 생긴다. 도마와 그릴이 설치되지 않으면 고기 요리를 만들지 않고, 대야가 없으면 수프 주문이 들어와도 요리사들이 멀뚱히 서 있기만 한다. 내 경우에도 향신료 찬장 설치를 빼먹어서 문제가 생긴 거였다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

 

 

여튼, 단순하지만 은근히 중독적이었던 Tavern Master! 이렇게 끝낸 게임 개수가 하나 더 늘고... ㅋㅋㅋㅋ

플레이 시간: 17.3시간

도전 과제: 17/17 (100%)

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